'Programming'에 해당되는 글 4건

  1. 2008.07.28 MFC에서 Console 창 띄우기 (2)
  2. 2008.07.22 NSString의 객체 참조
  3. 2008.07.22 Memory Management
  4. 2007.03.06 Perl Programming start
* 이 내용은 http://darkblitz.tistory.com/101 사이트의 내용을 참고하였습니다.

windows app를 debugging 할 때 console창이 편할 때가 있습니다.

머 굳디 TRACE를 macro를 쓰고 싶지 않을 때라던가 -_-;;

아니면 저는 다른 시스템에서 TRACE를 쓰고 있으면 내용의 분리를 위해서라도 Console을 애용하는 편입니다.

OutputDebugString은 DbgView를 띄우기가 귀찮고, VS의 output은 너무 작고 해서요-_-;;

여태까지는 AllocConsole을 이용했었는데, 오늘 새로 찾아보니 훨씬 간단한 방법이 있군요.

Windows Application에서 다음 줄을 추가합니다.

#pragma comment(linker, "/entry:WinMainCRTStartup /subsystem:console")

굳이 AllocConsole, Free Console을 하지 않아도 Console 창이 나오는 군요.

잘 쓰겠습니다 ;)

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Posted by yunseong
NSString 객체를 만들 때, 참 햇갈리는게 있더군요 -_-;;

한동안 MFC와 C언어만 하다보니, java같은 개념은 다 까먹은 듯 합니다 ㅠㅠ

어쩄든 오늘 삽질 한 결과는 다음과 같습니다.

1. @"abcde" 이렇게 상수형 문자열은 객체가 아니기 때문에 retain count가 없습니다. 없는 건 아니고 쓰레기값...
2. XXXWithString 계열의 함수는 parameter로 입력된 NSString객체를 참조합니다. 즉 2개의 포인터가 하나의 객체를 보게 되어 parameter로 입력된 NSString 객체는 retain count가 1 증가하게 됩니다.
3. XXXWithFormat 계열의 함수는 parameter로 입력된 NSString객체의 값을 복사합니다. 즉 parameter로 입력된 NSString객체의 retain count는 변화가 없으며, 새로운 객체가 생성되는 것 입니다.

오늘 몇시간 동안 삽질해서 알게 된 내용이네요 -_-;;;



080815 수정
StringWithFormat함수는 내부적으로 autorelease pool을 사용하는 것 같습니다. autorelease pool을 만들지 않은 상태에서 호출하면 error가 발생하는 군요. 그 말은 임시 NSString 객체를 만들 때 메모라 할당과 해제를 신경쓰지 않아도 된다는 것인데... iPhone 프로그래밍에서는 못써먹는 건가 봅니다 -_-;;
Posted by yunseong

머 제목은 매우 거창합니다만 ㅡㅡ;;

Cocoa framework의 Objective-C는 C와는 다른 메모리 관리 mechanism을 가지고 있습니다.
바로 retain / release를 통한 메모리 관리인데요, 쉽게 말하면 reference count를 통해
메모리를 해제할 지 말지를 결정하는 것입니다.

예전에 학교 다닐때 memory leak관련해서 연구할 때 이거와 관련된 내용을 공부한 적이 있는데,
실제 이 방식으로 동작하는 언어가 있는 줄은 몰랐네요.

어쨌든 오늘 이 내용을 공부도 하고 이것저것 실험도 해봤는데요, 사실 엄청나게 삽질을 했습니다.

다름이 아니라 NSString 객체를 이용하여 테스트 했는데, NSString객체도 잘 모르는 상태에서
이것저것 하다 보니 완전 삽질만 했습니다.

어쨌든 내린 결론은, Release도 함부로 하면 안된다는 것입니다. ㅡㅡ;;

NSObject의 dealloc을 override하여 사용해 봤는데, 멤버 변수를 dealloc에서 release시키면,
main함수의 AutoReleasePool이 drain할 때 오류가 발생하더군요.
모든 멤버변수는 dealloc내의 super dealloc에서 모두 알아서 release하나 봅니다.

물론 자체적으로 release시키고, nil로 값을 셋팅해주면 nil은 super dealloc에서 호출되는 release를 무시할 것이기
때문에, 큰 문제는 없어보이겠지만, nil에 message를 던지는 것은 가급적 피하려고 하고 있습니다. 나중에 bug를 만들어낼 거 같아서요.

어쨌든!!!
아무리 dealloc을 override했어도, 멤버변수가 가리키는 객체는 강제로 release시키지 말자는 게 오늘의 교훈이었습니다. 근데 맞나 모르겠네요 -_-;;;
Posted by yunseong
Perl programming은 예전부터 해보려고 했었습니다. 하지만 책만 사다놓고 해야지 해야지 하다가 벌써 책을 산지 1년이 넘은 것 같네요. ㅡㅡ;;; 이제는 조금씩이라도 공부해서 그 기록을 남기려 합니다.

다른사람들에게도 도움이 될수 있을까요? ㅋㅋ

우선!! perl을 공부하려면 perl을 깔아야겠지요.
지금 제가 linux나 unix환경이 없어서 (Windows Vista 사용 중) Windows용 perl을 설치했습니다.

설치 binary를 다운받는 곳은 다음과 같습니다.

http://www.perl.com/download.csp

위의 사이트에서는 source code도 받을 수 있습니다. 제 PC는 AMD 64bit이기 때문에 해당 binary를 다운받았습니다.

설치가 정상적으로 종료되고 나면, command 창에서 perl -v 를 입력해 버젼 정보가 잘 나오는지 확인합니다.

잘 나오면 설치는 완료된 것입니다.

아!! 우선 저는 O'ERILLY 사의 Leraning Perl이라는 책을 바탕으로 공부하려고 합니다. 근데 원서라 얼마나 잘 할수 있을지 모르겠네요 ㅎㅎ

그럼 다음엔 perl을 공부하는 이유와 perl의 장단점을 써보겠습니다. ㅎㅎ (사실 오늘 퇴근을 늦게 해서 ㅠㅠ)

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Posted by yunseong
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