슬라임 타입의 적이 텍스쳐를 그리기에도 쉽기에 슬라임 타입의 적을 만들기로 했다. 먼저 슬라임은 기본적으로 계속 점프를 하고 player을 발견하면 더 높고 빠르게 뛰도록 할 것이다. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 int Direction = 0; Vector2 pos = new Vector2(transform.position.x, transform.position.y); Vector2 boxSize = new Vector2(10.0f, 10.0f); Collider2D[] collider2Ds = Physics2D.OverlapBoxAll(pos, boxSize, 0); foreach (Collider2D collider in collider2Ds) { if (collider.t..