1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 Rigidbody rigid2D; Animator animator; public int damage = 5; private float curTime; public float coolTime = 0.5f; // 공격 쿨타임 void Attack() //공격 { this.animator.SetTrigger("attacking"); curTime = coolTime; StartCoroutine("Attacking"); //Coroutine for 애니메이션의 타격시간과 실질 데미지가 다는 시간을 동일하게 하기 위해..