player와 카메라의 좌표를 일대일 대응시킨다면 편하겠지만 그렇게 자연스럽지 않을 것이다. 그렇기에 나는 카메라 중심에서 어느정도 떨어졌고 더 떨어지는 방향으로 이동할 때에만 카메라와 player의 위치를 일대일 대응시켰다. 카메라의 position이 Vector3 변수인 camera.position에 player의 position이 Vector3 변수인 player.position에 저장되있고 각각의 velociry를 각각의 .velocity에 저장되있다고 하면 1 2 3 4 5 if (camera.position.x - player.position.x >= 3 && player.velocity.x = 3 && player.velocity.y